Uutiset
Julkaistu
- Ville
Carducan ongelmat henkilöityvät sen komentajiin. Muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta he ovat tunareita, mätämunia ja epäonnistujia, joista korkeammat voimat ovat halunneet päästä hiljaisesti eroon ”hautaamalla” heidät elävältä tänne maailman rajalle. Henkilöinä komentajat edustavat erilaisia inhimillisiä heikkouksia ja paheita. Jopa kuolemansyntejä, jos niin halutaan ajatella. Yhteistä heille on myös pohjaton ylpeys tai itsekkyys, joka estää heitä ymmärtämästä ja käsittelemästä heikkouksiaan. Ne joko kielletään, todisteista huolimatta, tai niistä on tullut niin olennainen osa heidän persoonaansa että ne koetaan oikeutetuiksi. Carducaan päätyminen on heille kosminen vääryys ja seikkailijat jumalten lähettämä työkalu sen korjaamiseksi.
Tämä tekee komentajista konnamaisia karikatyyrejä ja se on tarkoituskin. He ovat tragikoomisia ikkunoita Jaconian yhteiskunnan ja etenkin ylempien säätyjen heikkouksiin. Komentajien persooniin, taustakuvauksiin ja räjähtäviin luonteisiin onkin kätketty paljon kirjoittamatonta maailmaekspositiota. Ei ole mikään salaisuus, että matkin tässä toista suurta kirjallista esikuvaani, Alexander Dumasia. Tiukkana tasavaltalaisena hänen historiallisten seikkailuromaaniensa kuvaukset itsevaltiuden ajan Ranskasta ja etenkin sen vallanpitäjistä ovat värikkäitä ja hiljaisen ivallisuuden ja sarkasmin läpitunkemia. Praedoreilla, yhteiskunnan ulkopuolelle jääneillä seikkailijoilla, on usein samanlainen näkökulma Jaconian muuhun yhteiskuntaan ja säätyjärjestykseen.
Useimmissa seikkailuissa komentajat ovat joko suoraan työantajan tai jonkinlaisen portinvartijan asemassa. Ilman heidän suostumustaan veneitä ja varusteita ei heru ja retket jokea ylös ovat yleensä mahdottomia. Seikkailijoiden on pakko olla heidän kanssaan tekemisissä (ja siksi ne pari seikkailua joissa komentaja ei olekaan keskeinen ja torjuu seikkailijat saavat pelaajat varpailleen). Samalla komentajat ovat uhka: he ovat laillinen esivalta Carducassa, käytännössä diktatorisin valtuuksin. Ajatus saaliin kavaltamisesta seikkailijoilta on ainakin käynyt heillä mielessä, vaikka harva sitä oikeasti yrittää.
Paras tapa kertoa pelaajille mitä komentajasta täytyy tietää on hieroa komentajaa heidän naamaansa! Jokaisella komentajalla on taustakuvaus, jossa käydään läpi heidän luonnettaan, heikkouksiaan ja sitä miksi tai miten he Carducaan päätyivät. Seikkailijat eivät yleensä tiedä sitä etukäteen, mutta sopivilla taidoilla ja kysymyksillä voi saada selville yhtä sun toista. Mikään ei kuitenkaan voita ensitapaamista komentajan kanssa.
Yleensä komentajien kaltaiset ihmiset eivät olisi suin surminkaan tekemisissä praedorien kaltaisen roskaväen kanssa. Alun närkästynyt hiljaisuus (ja mahtipontinen poseeraaminen) onkin erinomainen hetki kertoa miltä komentaja näyttää ja mitä hänen ilmeestään voi lukea. Esittäytymiset ovat heille suorastaan tuskallinen muodollisuus, koska he eivät oikeasti välitä seikkailijoista ihmisinä. Kun siitä on selvitty, heillä on pakonomainen tarve korostaa ylemmyyttään ja erinomaisuuttaan seikkailijoihin verrattuna ja kenties vihjata jotakin siitä kosmisesta vääryydestä jonka takia he ovat täällä (luutnantti Oriviksen pyöritellessä silmiään taustalla).
”En yleensä olisi moisen väen kanssa tekemisissä, mutta jumalat antaneet teille tilaisuuden todistaa arvonne ja auttaa korjaamaan huutava vääryys!”
Vaikka todellisuudessa komentaja tarvitsee seikkailijoita aivan yhtä kipeästi kuin he häntä, tehtävänanto voidaan esittää kuin se olisi lahja tai suopeuden osoitus. Jotkut komentajat yrittävät tässä kaivaa maata seikkailijoiden palkkionmaksun alta, mutta useimmat ovat tyytyväisiä kunhan seikkailijat osoittavat edes tekaistua nöyryyttä ja kiitollisuutta. Jos näin ei tapahdu, närkästynyt komentaja haluaa kyllä tehtävän etenevän, mutta hautoo kostoa. Tavoitteena ei ole verenvuoto vaan nöyryyttäminen, joko koko seurueelle tai kipeimmän vastaväitteen esittäneelle seikkailijalle. Pelinjohtaja voi käyttää tätä luomaan lisää sisältöä lähtöä edeltävään juhlintaan ja valmisteluihin. Komentajat voidaan myös saada kuohahtamaan yli äyräidensä, koska elämänhallinta ei ole koskaan ollut heidän vahvuutensa. Vaikka luutnantti Orivis voi yrittää häntä rauhoitella, yksi tapa epäonnistua seikkailussa on päätyä vankityrmään Borvarian sijaan. Toki komentajan tarve seikkailijoille ei ole kadonnut minnekään. Rauhoituttuaan hän voi yrittää saada tehtävän uudelleen käyntiin.
Kun sopimus on tehty, komentaja haluaa näyttää valtaansa muun varusväen suhteen ja määrä heidät tuhlaamaan Carducan resursseja henkilökohtaiseen tehtäväänsä. He tietävät varusväen vihaavan heitä ja tunne on molemminpuolinen, joskin siihen sisältyy ylemmyydentuntoista välinpitämättömyyttä. Toisaalta varusväen vihamielisyys kaihertaa, joten jos seikkailijat asettuvat selkeästi komentajan puolelle varusväkeä vastaan, muuten jyrkkää komentajaa on äkkiä helpompi voidella. Varuskunnan vastareaktio näkyy upseerien asenteissa ja pääsee ääneen varusmestari Erwinissä, jonka tehtävä on puolustaa varuskunnan selviämistä komentajien voimavarojen käyttöä vastaan. Kampanjapelaajien on syytä muistaa, että vaikka komentajat tulevat ja menevät, vääpeli Erwin on tullut jäädäkseen.
Monissa seikkailuissa pakollinen interaktio komentajan kanssa päättyy varustautumiskäskyyn. Joissakin seikkailuissa se jatkuu kuitenkin pitempään tai kohtauksia tulee uudelleen ja uudelleen. Jokaisen kohtaamisen pitäisi olla edellistä hankalampi – roistoilla on taipumus olettaa kaikkien muidenkin olevan roistoja (omien vikojen normalisointia) ja epäluulot kasvavat. Monia komentajia myös hiertää se, etteivät praedorit ole pompotettavissa samalla tavalla kuin muu varusväki. Asemastaan varmemmat komentajat yrittävät toistuvasti osoittaa valtaansa seikkailijoiden yli. Epävarmat yrittävät lyödä kiilaa seikkailijoiden ja Carducan muun väen väliin. Jotkut heistä voivat yrittää käyttää seikkailijoita vallankäytön tai henkisen sodankäynnin välineenä kilpailijoikseen kokemiaan upseereja vastaan.
Vaikka komentajaa ei näkyisi, hänen läsnäolonsa Carducassa kyllä tuntuu. Kaikkea ei voi kirjoittaa valmiiksi, joten ennen seikkailua pelinjohtajan kannattaa lukea komentajan kuvaus huolella lävitse. Mitä kaikkea Carducassa voisi olla tekeillä tuollaisen komentajan kanssa? Miten komentaja on toteuttanut omia heikkouksiaan, harjoittanut paheitaan ja purkanut tilanteen aiheuttamia turhautumiaan? Mitkä ovat komentajan ja varusväen väliset suurimmat kipupisteet? Tai hänen ja siviilien välillä, jotka Thetis-emäntää lukuun ottamatta ovat täysin hänen armoillaan? Millaisia tapahtumia tai prosesseja niiden ympärillä voisi olla käynnissä, etenkin jos ne ovat sellaisia joihin seikkailijat saattaisivat toimiensa tai luonteidensa vuoksi sekaantua? Tämä kertoo millainen tunnelma Carducan pääportilla odottaa, tai kuka istuu missäkin pöydässä Kaatuneen Pikarin Kievarissa.
Turvapaikka-vaiheen pelaaminen päättyy yleensä Borvariaan lähtöön. Sen jälkeen seikkailijoilla on muut murheet. Heidän paluutaan kärsimättömästi odottava komentaja ehtii kuitenkin käydä läpi kaikki mahdolliset lopputulemat ja epäilyt mielessään. Koska he yleensä olettavat pahaa kaikesta ja kaikista, he ovat vilpittömän yllättyneitä jos seikkailijat sekä palaavat että pitävät sanansa. Harva yrittää kiemurrella jo tehdystä sopimuksesta irti jos saivat mitä halusivat, sillä Carduca ei ole vehkeilyn arvoinen – mitä nopeammin he pääsevät lähtemään, sen parempi. Jos seikkailijat palaavat tyhjin käsin, he epäilevät heti ensimmäisenä jonkinlaista petosta ja toimivat sen mukaisesti. Diplomaattiset taidot ja hyvät suhteet varusväkeen ovat tarpeen.
Carducasta lähtemään päässeet komentajat eivät koskaan unohda seikkailijoita. Eivät, vaikka monet heistä sitä pontevasti yrittävät.

Julkaistu
- Ville
Vaikka näin moneen seikkailuun mahtuu kaikenlaista vaihtelua ja poikkeuksia, Arkesjoki-kirjan seikkailut perustuvat yleisösessioissa vedettyihin skenaarioihin ja tietyt kaavat ovat niiden DNA:ssa. Yksi vahvimmista on jako ”turvallisen” ja ”turvattoman” osuuden välillä. Vaikka pelkkä Carducaan pääseminen voi kirjan skenaarioissa olla joskus seikkailu itsessään, etenkin linnakkeen osuus on yleensä verrattain rauhallinen. Sen tarkoitus on tarjota tilaisuuksia hahmojen roolipelaamiseen, vuorovaikutukseen ympäristön kanssa ja vihjeiden, parempien varusteiden ja muiden etujen kalasteluun lopullisen seikkailun kannalta. Todellista hengenvaaraa ei ole ja epäonnistumisista selvitään yleensä nöyryytyksellä. Silti siihen kuluu omissa seikkailuissa 25%-30% koko seikkailuun käytetystä ajasta, eikä kirjan kampanjamuotoisessa pelaamisessa käytetä edes aikaa hahmoihin tutustumiseen tai maailmaintroihin.
Joissakin seikkailuissa turvallisella osuudella on myös käsinkirjoitettuja juonikohtauksia, mutta yleensä se on jätetty pelaajien ja pelinjohtajien leikkikentäksi, johon voidaan sijoittaa sellaisia käänteitä ja ristiriitoja kuin halutaan. Tämä voi kuitenkin vaatia jonkin verran seikkailun ulkopuolelle menevää valmistelua, etenkin jos pelaajat eivät ole luonnostaan taipuvaisia tarttumaan tilaisuuteen. Pölhökanto Arkesjoen törmässä -artikkelisarja käy läpi omia keksintöjä ja kantapään kautta saatuja opetuksia siitä mitä ”tilaisuuksia roolipelaamiseen” voisi Carducan kontekstissa tarkoittaa. Artikkelien lopun määrä on avoinna, mutta tällä hetkellä suunnitelmissa on kirjoittaa ainakin pari sivua seuraavista aiheista:
- Carducan komentajien suunnitelmat
- Huvituksia, paheita ja kilpailuviettiä
- Kuiskauksia ja salaliittoja
- Kyläelämää – tapahtumataulukon satoa
- Kampanjan jatkumo
Tarkoitus on käydä läpi näihin aiheisiin kätkettyjä roolipelattavia koukkuja, toivon mukaan ilman spoilereita. Tiedän, että tätä tulevat lukemaan muutkin kuin pelinjohtajat.
Ennen kuin aloitetaan, on syytä tunnustaa tosiasiat. Arkesjoki-kirjan seikkailut ovat nimenomaan seikkailuroolipelaamista, railakasta ja traagista vaarojen uhmaamista suurten rikkauksen toivossa. Kirjallisuutena ne olisivat pulp-fantasiatarinoita ja aikuisten sword & sorcerya, joissa alhaiset motiivit ajavat alhaisia ihmisiä tekemään alhaisia tekoja. Joissakin seikkailuissa on moraalisia valintoja ja usein moraalilla on hintansa. Niiden valintojen kanssa myös praedorit painivat – maailma voi pitää heitä kunniattomina seikkailijoina, mutta monet yrittävät pitää ainakin jostakin kunnian ja omantunnon rippeestä kiinni. Edes Ferron ei menettänyt sitä ja hän oli praedorina paljon kauemmin ja kenties paremmasta syystä kuin monet.
Turvallisen vaiheen roolipelaamisen tarkoitus on valmistaa pelaajia tähän seikkailuosuuteen. Sen tarkoitus on antaa pelaajille paitsi jaconialainen kulttuurikokemus ja immersiota, myös tilaisuus tutustua seikkailun avainhenkilöihin ja vetää heistä omia johtopäätöksiään. Roolipelaamisen palkintona voi olla tietoja kohteista (esimerkiksi päämäärän paikkakortteja voidaan laittaa näkyviin etukäteen jos Carducassa on kuultu aiempien seikkailijoiden kuvauksia). Ne voivat olla odottamattomia palkintoja, kun oikeasta narusta vetämällä jopa vääpeli Erwin heltyy ja sujauttaa tiskin alta hätätilanteisiin varatun parantavan liemen. Ne voivat olla juonipaljastuksia, kun hoitamalla jonkun julman upseerin pieksemän piian haavat voi kuulla komentajan ja muutaman turmeltuneen upseerin valmistelleen jonkinlaista petosta tai kavallusta seikkailijoiden palatessa. Ja kenties he onnistuvat jopa sulattamaan jonkun vakiokasvon sydämen ja heillä on täällä ystävä ja liittolainen myös vastaisuudessa.
Joitakin roolipelaamisen haasteita ja palkintoja on pedattu valmiiksi seikkailun tai avainhenkilöiden kuvauksiin. Usein tarkoituksella, mutta joskus tahattomasti. Toisinaan pelinjohtaja joutuu myös tempaisemaan näitä palkintoja ja kenties juonenkulkua muuttavia paljastuksia ja yksityiskohtia omasta päästään. Pöytäroolipelaamisen vahvuus on nimenomaan siinä, että kaikkea voi tapahtua. Loppujen lopuksi mikä tahansa valmisseikkailu on vain ehdotus ja pelinjohtaja tietää parhaiten mikä hänen pelaajiinsa vetoaa tai mikä heitä eniten kammottaa.
Ja tietysti hyvin roolipelatuista tilanteista voi myös saada vähän lisää kokemuspisteitä 😊

Julkaistu
- Ville
Nyt se on täällä!
ARKESJOKI on tuhti seikkailukokoelma Praedor-roolipeliin. Kaukana Jaconian itäreunalla myrkyllinen joki virtaa rajan yli Borvariasta. Se tuo mukanaan kultaa ja kuolemaa. Carducan syrjäinen rajalinnake joen rannalla houkuttelee praedoreita kuin kynttilä yöperhosia. Moni on jo polttanut siipensä.
ARKESJOKI tarjoaa 22 vauhdikasta, rouheaa ja joskus traagistakin seikkailua. Praedorien on selvittävä niin Borvarian vaaroista kuin Carducan juonista. Riskit ovat valtavat, vaan niin ovat palkinnotkin jos pelaa korttinsa oikein. Seikkailijoiden teoilla ja valinnoilla voi olla kauaskantoisia seurauksia.
ARKESJOKI on myös tuhti tietopaketti Jaconian itäisistä rajamaista, joen menneisyydestä, uusista sääntömuutoksista ja Seikkailukorttien käytöstä. Pelinjohtajille suositellaan korttien hankkimista. Niitä saa sieltä mistä tätä kirjaakin, eli hyvin varustetuista alan liikkeistä.
PRAEDOR-roolipeli on suosittu suomalainen fantasiaroolipeli, joka perustuu taiteilija Petri Hiltusen samannimisiin sarjakuviin. Praedoriin on julkaistu myös useita romaaneja, tarinakokoelmia, käsitöitä ja jopa musiikkia.
Saatavilla kaikkialta sieltä mistä roolipeliäkin!

Julkaistu
- Ville
Praecon järjestetään jälleen seitsemännen kerran loppukesästä 22.-23. elokuuta. Praecon on peli- ja harrastustapahtuma, minkä päätähtenä on kotimainen Petri Hiltusen sarjakuvasarja ja siitä Ville Vuorelan tekemä roolipeli. Praedorin lisäksi tapahtumassa on ollut muutakin mielenkiintoista pelattavaa ja koettavaa!
Tänä vuonna Praeconin puitteet ovat entistä isommat, sillä Pelikryptan liiketila on yli kolminkertainen muuton jälkeen.
Praeconiin osallistuminen on maksutonta, mutta 15€ sisäänpääsymaksulla saat VIP-lipun, mikä oikeuttaa ilmaisiin virvokkeisiin (kahvi, tee, mehu, keksit) ja makkarat! Lisäksi sisäänpääsymaksu oikeuttaa VIP-tilojen käytön, missä mm. jääkaappi, mikro ja ”lounge” osio rentoutumiseen ja rauhoittumiseen.
Tapahtuman kotisivulle
Ohjelma- ja myyjähaku on auki
Haluatko järjestää Praeconissa ohjelmaa? Kerro mitä mielessä sähköpostilla kauppa@pelikrypta.fi otsikolla Praecon. Praeconissa on ollut mm. tatuointia, pelaamista roolipeleistä miniatyyripeleihin, viikinkien taisteluesitys, myyntipöytiä, esitelmiä…
Ohjelman pitäminen oikeuttaa VIP-lippuun. Myyjille räätälödään hinta tapauskohtaisesti.
Perjantai – Etkot
Praecon alkaa jo perjantaina etkoilla.
17-21 PRAEDOR YLEISÖSESSIO
Praedor-roolipelin tekijä Ville Vuorela peluuttaa one-shot session seikkailunnälkäisille! Luvassa on vaaroja, aarteita ja synkkiä kohtaloita kirotun rauniokaupungin uumenissa. Käytämme yksinkertaistettuja valmishahmoja ja seikkailukortteja, eikä aiempi kokemus Praedorista tai edes pöytäroolipeleistä ole tarpeen.
Ilmoittautumiset listaan kello 15-16:30 mistä peliin pääsevät arvotaan.
Lauantai – tapahtumapäivä
11 OVET AUKEAVAT
12 TERVETULIAISPUHE
12:30 PETRI HILTUNEN
Petri Hiltunen kertoo miten Praedorin konsepti on muuttunut 40 vuoden aikana antaen kunnon vilkaisun kulissien taakse. Miten hän sai ideoita ja miten kehitteli ja muutti niitä ajan saatossa.
Kesto noin 45 minuuttia.
15-19 PRAEDOR YLEISÖSESSIO
Praedor-roolipelin tekijä Ville Vuorela peluuttaa one-shot session seikkailunnälkäisille! Luvassa on vaaroja, aarteita ja synkkiä kohtaloita kirotun rauniokaupungin uumenissa. Käytämme yksinkertaistettuja valmishahmoja ja seikkailukortteja, eikä aiempi kokemus Praedorista tai edes pöytäroolipeleistä ole tarpeen.
Ilmoittautumiset listaan kello 12-18 mistä peliin pääsevät arvotaan.
19-21 BURGERIN PULPPITEHDAS – SEIKKAILUKIRJOITTAMISEN WORKSHOP
Praedor nojaa vahvasti pulp-kirjallisuuteen ja Arkesjoki-seikkailut kirjoitettiin samaan tyyliin: nopeita ja iskeviä tarinoita, jotka tihkuivat toimintaa ja tunnelmaa. Tässä workshopissa Ville ”Burgeri” Vuorela vie osallistujat seikkailukirjoittamisensa saloihin ja auttaa rakentamaan omaa tarinamyllyä, josta voi alati jauhaa uutta pelattavaa. Praedor-roolipeliä käytetään esimerkkinä, mutta nämä opit sopivat kaikkiin seikkailupainotteisiin roolipeleihin (ja kenties myös novellikirjailijoille).
Lopuksi raotamme salaisuuksien verhoa ja tutkimme yhdessä sitä, miten sinänsä irralliset seikkailut alkavat orgaanisesti rakentaa kampanjatason metatarinoita ja viedä pelimaailman historiaa eteenpäin, vaikka pelinjohtaja kuinka räpiköisi vastaan. Jos etsit opastusta roolipelisi nostamiseksi korkeakulttuuriksi ja monivuotisen pelaajiesi psyykettä perinpohjin ravistelevan eepoksen luomiseksi, emme voi auttaa. Mutta jos olet nojannut leukaa kämmeneen ja tuijottanut tyhjää ruutua miettien, että ”mitähän sitä taas keksisi?” kun pelipäivä lähestyy, Burgerin Pulppitehtaan portit ovat avoinna!
Burgerin Pulppitehdas itsenäinen workshop, mutta myös henkinen jatko-osa viime vuoden ”Seikkailukorttien perusopinnoille”!

Julkaistu
- Ville
Praedor XL -juhlavuosi etenee ja toisinaan yllättäen! Bard & Jester löi pöytään Praedor 40v. Special Limited Edition noppakupit. Sarja on rajoitettu ja numeroitu.
Jos olet koskaan miettinyt millaisella kupilla Praedorin virallisia noppia tulisi heittää, tässä on vastaus. Aitoa nahkaa, aitoa käsityötä ja samalla selviää miksi kovaksi keitetty nahka antaa neljä pistettä suojaa taistelussa, nämä ovat tukevaa tekoa!
Saatavilla Bard & Jesterin verkkokaupasta ja tapahtumamyynnistä:
https://shop.bardjester.com/en/product/26724867

Julkaistu
- Ville
Tänä vuonna Praedor-sarjakuvat täyttävät 40 vuotta ja roolipeli 25 vuotta. Tuplajuhlavuoden kunniaksi Praedorin ystäviä hellitään useilla julkaisuilla, joista ensimmäinen, Petri Hiltusen uusi Praedor-sarjakuva Varjo Menneisyydestä on jo ulkona.
Praedorin 40-vuotisjuhla-albumi kertoo Ferronin viimeisen seikkailun!
Seikkailtuaan vuosikausia Ferron ja hänen puolisonsa Tina ovat lopultakin saaneet tarpeekseen vaaroista ja asettuneet asumaan Jaconian pääkaupunkiin Farrigniaan. Rauhallinen arki ei kuitenkaan kestä ikuisesti. Kirotun maan voi jättää taakseen, mutta menneisyyttä ei pääse niin helposti pakoon. Omaa menneisyyttään. Ystäviensä menneisyyttä. Koko Jaconian menneisyyttä!
Tahtomattaan Ferron joutuu lähtemään vielä kerran matkaan, kohti tuntematonta määränpäätä. Sen tien päässä odottaa varjo, jonka kaltaista edes kokenut Praedor ei ole koskaan saattanut kuvitella!
Praedor on Petri Hiltusen luoma sarjakuva, joka sijoittuu Jaconian fantasiamaailmaan. Praedorit ovat sotureita, jotka etsivät aarteita Borvariasta, hirviöiden kansoittamilta alueilta. Ferron on heistä maineikkain. Praedorista on tehty myös suosittu roolipeli (joka täyttää 25 vuotta) sekä mm. novellikokoelmia, romaaneja ja oheistuotteita. Ensimmäinen Praedor-seikkailu tehtiin v. 1985 ja julkaistiin Conan-lehdessä.
https://www.sarjakuvakauppa.fi/praedor/praedor-varjo-menneisyydesta.html